关于温迪戈和影游改编( biān)

一、关于主角温迪戈

这是( shì)一部根据游戏改编而来( lái)的电影,它的核心设定是( shì)一种叫温迪戈的怪物。当( dāng)人类在面临危险时同类( lèi)相食,圣山就会释放出怨( yuàn)灵附身在吃了同伴的人( rén)身上,使他极度渴望人肉( ròu)的味道,并且逐渐变成温( wēn)迪戈 。

事情要从遥远的1892 年( nián)说起,有家矿业公司看上( shàng)了富含锡矿及镭矿的黑( hēi)木山并进行挖采,当矿工( gōng)开采至圣山深处的核心( xīn)时,山发出了尖叫声,接着( zhe)释出了恶灵。后来,1952 年雇主( zhǔ)不顾工程评估风险执意( yì)爆破新坑道,发生矿难,30 人( rén)中只有 12 人生还,而这 12 名幸( xìng)存者在被困的过程中因( yīn)缺乏食物,不得不吃掉死( sǐ)去同事的尸体,得以存活( huó)。疗养院的拥有者很快发( fā)现了变故,但他没有将事( shì)件公布于众,反而做起了( le)可怕的实验。最终,所有的( de)幸存者都变成了可怕的( de)温迪戈,他们占据疗养院( yuàn)并且跑了出来,使得圣山( shān)被笼罩在黑暗之中。

温迪( dí)戈具有食欲至上,无视情( qíng)感纽带(省去很多煽情戏( xì)分),有很强的领地意识,依( yī)靠视觉展开攻击(也就是( shì)如果你静止不动它们是( shì)不会攻击你的)等特点。

二( èr)、电影的有效改编

改编成( chéng)电影后,导演大卫桑德伯( bó)格将游戏中的蝴蝶效应( yīng)规则改成了时间循环规( guī)则,使得这个故事更适合( hé)以电影的形式展开。游戏( xì)中,玩家可以作出种种选( xuǎn)择,每一种选择都会改变( biàn)结局,而电影没有这种互( hù)动性,所以这项改编是有( yǒu)效的创新。

所以,影片高度( dù)还原游戏且做了有效的( de)改编,使得游戏迷观看此( cǐ)片时会产生认同感、非游( yóu)戏迷看过之后也有可能( néng)开始玩这款游戏,而对于( yú)不玩游戏的纯恐怖片影( yǐng)迷,这个片的吓人效果也( yě)做得不错,着重体现在视( shì)听效果上。

声效自不必说( shuō),我认为声效称得上是恐( kǒng)怖片的灵魂。此片的声效( xiào)非常细腻,当角色们屏气( qì)敛声时,杀人狂从画面深( shēn)处走来将地板踩出的嘎( gā)吱声让耳机党产生很强( qiáng)的临场感,而躯体爆炸、骨( gǔ)骼断裂的声音更是充满( mǎn)痛感。我想说的是本片的( de)画面也拍得很好,导演是( shì)用电影思维去拍的,尤其( qí)开头十分钟的几组镜头( tóu),即使是在16寸的笔记本电( diàn)脑上看,也能体验到大银( yín)幕上的感觉。那是一种比( bǐ)较传统老派但行之有效( xiào)的拍摄和剪辑手法,它和( hé)《碟中谍》伴随着经典主题( tí)音乐燃烧的那根导火索( suǒ)一样,让喜欢电影的人情( qíng)不自禁地竖起汗毛,进入( rù)一种仪式感所带来的狂( kuáng)喜和庄重之中。这种感觉( jué)是出生于小屏时代的年( nián)轻人所体会不到的,手机( jī)和短剧剥夺了他们获取( qǔ)这份快乐的权力,当然,这( zhè)个时代也鲜有充满仪式( shì)感的作品问世了,《直到黎( lí)明》的开场部分很好地做( zuò)到了这一点。

三、落入俗套( tào)的剧情

影片后半部分,我( wǒ)承认是有些俗套的,毕竟( jìng)时间循环这种概念在很( hěn)多片里都使用过了,有《土( tǔ)拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样( yàng)的杰作在前,桑德伯格很( hěn)难再出新意,即使有游戏( xì)的加成,也沦为了躲避温( wēn)迪戈追杀的逃亡模式,这( zhè)和一般的丧尸题材的恐( kǒng)怖片没什么两样了。不过( guò)就像我前面说的,我们这( zhè)些非玩家观众图的就是( shì)一个视听上的刺激,只要( yào)剧情别太滑稽、角色智商( shāng)在线,一切都好说。好在影( yǐng)片的结尾稍微有些巧妙( miào),既还原了游戏中多结局( jú)的开放式设定,也预示着( zhe)影片还有下一部。至于是( shì)不是真的有,那就要看这( zhè)一部最终的口碑和票房( fáng)了。

四、续作的可能性

不过( guò)此片的IP版权比较统一,电( diàn)影《直到黎明》的改编版权( quán)来自游戏《直到黎明》的版( bǎn)权方。游戏由Supermassive Games开发,最初由( yóu)索尼旗下的PlayStation发行,电影由( yóu)索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作( zuò)公司联合制作。索尼作为( wèi)游戏版权的拥有者,可能( néng)不止考量票房单一因素( sù),也会考量影片对游戏的( de)推动作用,所以即使片子( zi)票房一般但口碑过硬,它( tā)还是会继续拍的。

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